Python面向对象基础

谁借莪1个温暖的怀抱¢ 2024-04-07 11:29 204阅读 0赞

目录

  • 1 面向对象
  • 2 类和对象
    • 2.1 理解类和对象
      • 2.1.1 类
      • 2.1.2 对象
    • 2.2 面向对象实现方法
      • 2.2.1 定义类
      • 2.2.2 创建对象
      • 2.2.3 self
  • 3 添加和获取对象属性
    • 3.1 类外面添加对象属性
      • 3.2 类外面获取对象属性
      • 3.3 类里面获取对象属性
  • 4 魔法方法
    • 4.1 __init__()
      • 4.1.1 体验__init__()
      • 4.1.2 带参数的__init__()
    • 4.2 __str__()
    • 4.3 __del__()
  • 5 实战案例应用
    • 5.1 烤地瓜
      • 5.1.1 需求
      • 5.1.2 步骤分析
        • 5.1.2.1 定义类
        • 5.1.2.2 创建对象,调用相关实例方法
      • 5.1.3 代码实现
        • 5.1.3.1 定义类
        • 5.1.3.2 定义烤地⽠方法
        • 5.1.3.3 书写str魔法方法,用于输出对象状态
        • 5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例方法
        • 5.1.3.5 定义添加调料方法,并调用该实例方法
      • 5.1.4 代码总览
    • 5.2 搬家具
      • 5.2.1 需求
      • 5.2.2 步骤分析
        • 5.2.2.1 定义类
        • 5.2.2.2 创建对象并调用相关方法
      • 5.2.3 代码实现
        • 5.2.3.1 定义类
        • 5.2.3.2 创建对象并调用实例属性和方法

1 面向对象

面向对象就是将编程当成是一个事物,对外界来说,事物是直接使用的,不用去管他内部的情况。而编程就是设置事物能够做什么事。

Java面向对象:https://blog.csdn.net/ZGL_cyy/article/details/104098457

2 类和对象

在面向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类 和 对象。
类和对象的关系:用类去创建一个对象。

2.1 理解类和对象

2.1.1 类

类是对一系列具有相同特征和行为的事物的统称,是一个抽象的概念,不是真实存在的事物。

  • 特征即是属性
  • 行为即是方法

类比如是制造洗⾐机时要用到的图纸,也就是说类是用来创建对象。

2.1.2 对象

对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗⾐机。

注意:开发中,先有类,再有对象。

2.2 面向对象实现方法

2.2.1 定义类

Python2中类分为:经典类和新式类

语法

  1. class 类名():
  2. 代码
  3. ......

注意:类名要满足标识符命名规则,同时遵循大驼峰命名习惯。

体验

  1. class Washer():
  2. def wash(self):
  3. print('我会洗⾐服')

拓展:经典类
不由任意内置类型派生出的类,称之为经典类

  1. class 类名:
  2. 代码
  3. ......

区别:

Python 2及以前的版本中,由任意内置类型派生出的类(只要一个内置类型位于类树的某个位置),都属于“新式类”,都会获得所有“新式类”的特性;反之,即不由任意内置类型派生出的类,则称之为“经典类”。

“新式类”和“经典类”的区分在Python 3之后就已经不存在,在Python 3.x之后的版本,因为所有的类都派生自内置类型object(即使没有显示的继承object类型),即所有的类都是“新式类”。

2.2.2 创建对象

对象又名实例。

语法

  1. 对象名 = 类名()

体验

  1. # 创建对象
  2. haier1 = Washer()
  3. # <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
  4. print(haier1)
  5. # haier对象调用实例方法
  6. haier1.wash()

注意:创建对象的过程也叫实例化对象。

2.2.3 self

self指的是调用该函数的对象。

  1. # 1. 定义类
  2. class Washer():
  3. def wash(self):
  4. print('我会洗⾐服')
  5. print(self)
  6. haier1 = Washer()
  7. print(haier1)
  8. # haier1对象调用实例方法
  9. haier1.wash()
  10. haier2 = Washer()
  11. print(haier2)

运行结果
在这里插入图片描述

注意:打印对象和self得到的结果是一致的,都是当前对象的内存中存储地址。

3 添加和获取对象属性

属性即是特征,比如:洗⾐机的宽度、高度、重量…
对象属性既可以在类外面添加和获取,也能在类里面添加和获取。

3.1 类外面添加对象属性

语法

  1. 对象名.属性名 =

体验

  1. haier1.width = 500
  2. haier1.height = 800

3.2 类外面获取对象属性

语法

  1. 对象名.属性名

体验

  1. print(f'haier1洗⾐机的宽度是{
  2. haier1.width}')
  3. print(f'haier1洗⾐机的高度是{
  4. haier1.height}')

3.3 类里面获取对象属性

语法

  1. self.属性名

体验

  1. # 定义类
  2. class Washer():
  3. def print_info(self):
  4. # 类里面获取实例属性
  5. print(f'haier1洗⾐机的宽度是{
  6. self.width}')
  7. print(f'haier1洗⾐机的高度是{
  8. self.height}')
  9. # 创建对象
  10. haier1 = Washer()
  11. # 添加实例属性
  12. haier1.width = 500
  13. haier1.height = 800
  14. haier1.print_info()

运行结果
在这里插入图片描述

4 魔法方法

在Python中, xx() 的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。

4.1 init()

4.1.1 体验__init__()

思考:洗⾐机的宽度高度是与生俱来的属性,可不可以在生产过程中就赋予这些属性呢?
答:理应如此。

init() 方法的作用:初始化对象。

  1. class Washer():
  2. # 定义初始化功能的函数
  3. def __init__(self):
  4. # 添加实例属性
  5. self.width = 500
  6. self.height = 800
  7. def print_info(self):
  8. # 类里面调用实例属性
  9. print(f'洗⾐机的宽度是{
  10. self.width}, 高度是{
  11. self.height}')
  12. haier1 = Washer()
  13. haier1.print_info()

运行结果
在这里插入图片描述

注意:

  • init() 方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
  • init(self) 中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。

4.1.2 带参数的__init__()

思考:一个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数。

  1. class Washer():
  2. def __init__(self, width, height):
  3. self.width = width
  4. self.height = height
  5. def print_info(self):
  6. print(f'洗⾐机的宽度是{
  7. self.width}')
  8. print(f'洗⾐机的高度是{
  9. self.height}')
  10. haier1 = Washer(10, 20)
  11. haier1.print_info()
  12. haier2 = Washer(30, 40)
  13. haier2.print_info()

4.2 str()

当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了 str 方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据。

  1. class Washer():
  2. def __init__(self, width, height):
  3. self.width = width
  4. self.height = height
  5. def __str__(self):
  6. return '这是海尔洗⾐机的说明书'
  7. haier1 = Washer(10, 20)
  8. # 这是海尔洗⾐机的说明书 之后就不直接打印对象的地址了
  9. print(haier1)

运行结果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
运行结果
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4.3 del()

当删除对象时,python解释器也会默认调用 del() 方法。

  1. class Washer():
  2. def __init__(self, width, height):
  3. self.width = width
  4. self.height = height
  5. def __del__(self):
  6. print(f'{
  7. self}对象已经被删除')
  8. haier1 = Washer(10, 20)
  9. # <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除
  10. del haier1

运行结果
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在这里插入图片描述

删除后无法调用方法
在这里插入图片描述

5 实战案例应用

5.1 烤地瓜

5.1.1 需求

需求主线:

  1. 被烤的时间和对应的地⽠状态:
    0-3分钟:生的
    3-5分钟:半生不熟
    5-8分钟:熟的
    超过8分钟:烤糊了
  2. 添加的调料:
    用户可以按自己的意愿添加调料

5.1.2 步骤分析

需求涉及一个事物: 地⽠,故案例涉及一个类:地⽠类。

5.1.2.1 定义类
  • 地⽠的属性

    • 被烤的时间
    • 地⽠的状态
    • 添加的调料
  • 地⽠的方法

    • 被烤

      • 用户根据意愿设定每次烤地⽠的时间
      • 判断地⽠被烤的总时间是在哪个区间,修改地⽠状态
    • 添加调料

      • 用户根据意愿设定添加的调料
      • 将用户添加的调料存储
  • 显示对象信息
5.1.2.2 创建对象,调用相关实例方法

5.1.3 代码实现

5.1.3.1 定义类

地⽠属性
定义地⽠初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性

  1. class SweetPotato():
  2. def __init__(self):
  3. # 被烤的时间
  4. self.cook_time = 0
  5. # 地⽠的状态
  6. self.cook_static = '生的'
  7. # 调料列表
  8. self.condiments = []
5.1.3.2 定义烤地⽠方法
  1. class SweetPotato():
  2. ......
  3. def cook(self, time):
  4. """烤地⽠的方法"""
  5. self.cook_time += time
  6. if 0 <= self.cook_time < 3:
  7. self.cook_static = '生的'
  8. elif 3 <= self.cook_time < 5:
  9. self.cook_static = '半生不熟'
  10. elif 5 <= self.cook_time < 8:
  11. self.cook_static = '熟了'
  12. elif self.cook_time >= 8:
  13. self.cook_static = '烤糊了'
5.1.3.3 书写str魔法方法,用于输出对象状态
  1. class SweetPotato():
  2. ......
  3. def __str__(self):
  4. return f'这个地⽠烤了{
  5. self.cook_time}分钟, 状态是{
  6. self.cook_static}'
5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例方法
  1. digua1 = SweetPotato()
  2. print(digua1)
  3. digua1.cook(2)
  4. print(digua1)
5.1.3.5 定义添加调料方法,并调用该实例方法
  1. class SweetPotato():
  2. ......
  3. def add_condiments(self, condiment):
  4. """添加调料"""
  5. self.condiments.append(condiment)
  6. def __str__(self):
  7. return f'这个地⽠烤了{
  8. self.cook_time}分钟, 状态是{
  9. self.cook_static}, 添加的调料有{
  10. self.condiments}'
  11. digua1 = SweetPotato()
  12. print(digua1)
  13. digua1.cook(2)
  14. digua1.add_condiments('酱油')
  15. print(digua1)
  16. digua1.cook(2)
  17. digua1.add_condiments('辣椒面儿')
  18. print(digua1)
  19. digua1.cook(2)
  20. print(digua1)
  21. digua1.cook(2)
  22. print(digua1)

5.1.4 代码总览

  1. # 定义类
  2. class SweetPotato():
  3. def __init__(self):
  4. # 被烤的时间
  5. self.cook_time = 0
  6. # 地⽠的状态
  7. self.cook_static = '生的'
  8. # 调料列表
  9. self.condiments = []
  10. def cook(self, time):
  11. """烤地⽠的方法"""
  12. self.cook_time += time
  13. if 0 <= self.cook_time < 3:
  14. self.cook_static = '生的'
  15. elif 3 <= self.cook_time < 5:
  16. self.cook_static = '半生不熟'
  17. elif 5 <= self.cook_time < 8:
  18. self.cook_static = '熟了'
  19. elif self.cook_time >= 8:
  20. self.cook_static = '烤糊了'
  21. def add_condiments(self, condiment):
  22. """添加调料"""
  23. self.condiments.append(condiment)
  24. def __str__(self):
  25. return f'这个地⽠烤了{
  26. self.cook_time}分钟, 状态是{
  27. self.cook_static}, 添加的调料有{
  28. self.condiments}'
  29. digua1 = SweetPotato()
  30. print(digua1)
  31. digua1.cook(2)
  32. digua1.add_condiments('酱油')
  33. print(digua1)
  34. digua1.cook(2)
  35. digua1.add_condiments('辣椒面儿')
  36. print(digua1)
  37. digua1.cook(2)
  38. print(digua1)
  39. digua1.cook(2)
  40. print(digua1)

5.2 搬家具

5.2.1 需求

将小于房子剩余面积的家具摆放到房子中

5.2.2 步骤分析

需求涉及两个事物:房子 和 家具,故被案例涉及两个类:房子类 和 家具类。

5.2.2.1 定义类
  • 房子类

    • 实例属性

      • 房子地理位置
      • 房子占地面积
      • 房子剩余面积
      • 房子内家具列表
    • 实例方法

      • 容纳家具
    • 显示房屋信息
  • 家具类

    • 家具名称
    • 家具占地面积
5.2.2.2 创建对象并调用相关方法

5.2.3 代码实现

5.2.3.1 定义类

家具类

  1. class Furniture():
  2. def __init__(self, name, area):
  3. # 家具名字
  4. self.name = name
  5. # 家具占地面积
  6. self.area = area

房子类

  1. class Home():
  2. def __init__(self, address, area):
  3. # 地理位置
  4. self.address = address
  5. # 房屋面积
  6. self.area = area
  7. # 剩余面积
  8. self.free_area = area
  9. # 家具列表
  10. self.furniture = []
  11. def __str__(self):
  12. return f'房子坐落于{
  13. self.address}, 占地面积{
  14. self.area}, 剩余面积{
  15. self.free_area}, 家具有{
  16. self.furniture}'
  17. def add_furniture(self, item):
  18. """容纳家具"""
  19. if self.free_area >= item.area:
  20. self.furniture.append(item.name)
  21. # 家具搬入后,房屋剩余面积 = 之前剩余面积 - 该家具面积
  22. self.free_area -= item.area
  23. else:
  24. print('家具太大,剩余面积不足,无法容纳')
5.2.3.2 创建对象并调用实例属性和方法
  1. bed = Furniture('双人床', 6)
  2. jia1 = Home('北京', 1200)
  3. print(jia1)
  4. jia1.add_furniture(bed)
  5. print(jia1)
  6. sofa = Furniture('沙发', 10)
  7. jia1.add_furniture(sofa)
  8. print(jia1)
  9. ball = Furniture('篮球场', 1500)
  10. jia1.add_furniture(ball)
  11. print(jia1)

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