设计模式-1 设计模式概述

电玩女神 2021-11-29 10:44 458阅读 0赞

文章目录

  • 1.为什么要使用设计模式
  • 2.什么时候需要用到设计模式
  • 3.设计模式六大原则
  • 4.设计模式的分类
    • 源代码托管

1.为什么要使用设计模式

使用设计模式可以重构整体架构代码、提交代码复用性、扩展性、减少代码冗余问题。
Java高级工程师必备的技能!

2.什么时候需要用到设计模式

实现代码重构的肯定是整体的骨架、聚合支付平台、写一些框架

3.设计模式六大原则

  • 开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
封装 继承 多态 重写(模版方法设计模式中) 接口、抽象类

  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

  • 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

4.设计模式的分类

  • 创建型模式

工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

  • 结构型模式

适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

  • 行为模式

策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

源代码托管

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