设计模式_1--23种设计模式概述

墨蓝 2022-09-07 14:35 293阅读 0赞

1.创建者模式

创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复用性。

  1. 包括:**工厂**方法、抽象工厂、**单例**、**原型器**、建造者,这5类。

2.结构型模式

将对象和类组装成较⼤大的结构, 并同时保持结构的灵活和⾼高效。

  1. 包括:**适配器**、**装饰器**、**代理**、
  2. 桥接、组合、外观、享元,这7类。

3.行为模式

负责对象间的高效沟通和职责委派。

  1. 包括:**命令**、**迭代器、解释器**、
  2. 观察者、责任链、中介者、备忘录、状态、策略、模板、访问者,这11类。

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3podWlxaXV6aHVveXVlNTgz_size_16_color_FFFFFF_t_70

4.各分类中模式的关键点

单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。

简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。

工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

装饰模式:动态的给对象添加新的功能。

代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。

备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

参考:https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7608955.html

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,293人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 设计模式概述

    设计模式概述 1、什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提

    相关 设计模式概述

    1.1 简介 1.1.1 概述   设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模

    相关 设计模式概述

    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码

    相关 设计模式概述

    前言 我们应该都看过武侠小说吧,就算没有看过武侠小说,武侠电视剧应该也看过吧。在武侠小说或者电视剧里面存在一种争论,那就是“招式”重要还是“内功”重要。在这并不是分析张无

    相关 设计模式概述

    前言 大约在一年前学习过一段时间的设计模式,但是当时自己的学习方式比较低效,也没有深刻的去理解、运用所学的知识. 所以现在准备系统的再重新学习一遍,写一个关于设计模式的

    相关 设计模式——设计模式概述

    概述 在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。设计模式并不是固定的一套代码,而是针对某一特定问题的