C++——静态数据成员
静态成员分为静态数据成员和静态成员函数
一 静态数据成员的概念
静态数据成员不是某个对象的的成员,而是同一个类所以对象共享的成员,其值对每个对象都是一样的;
静态数据成员具有全局性;是类域中的全局变量,不具体属于哪一个对象。
在运行之前,编译阶段就为静态数据成员分配了存储空间;
二 静态数据成员的初始化:
不能在构造函数或者其他成员函数中进行初始化;
要在类体外进行初始化;
//静态数据成员的初始化
//数据类型 类名 作用域限定符:: 数据成员 值
int Point::x=1;
int Point::y=2;
int Point::z=3;
三 静态数据成员的访问:
1. 访问公有静态数据成员:①通过成员函数 ②通过对象 ③通过类名加作用域限定符(初始化)
2. 访问私有静态数据成员:只能在成员函数中;(初始化例外)
3. 访问保护静态数据成员:只能在成员函数中;**(初始化例外)**
#include<iostream.h>
class Point
{
private:
static int x; //静态私有数据成员
public:
static int y; //静态公有数据成员
protected:
static int z; //静态保护数据成员
public:
void showx()
{
cout<<"通过成员函数访问静态私有数据成员:x="<<x<<endl;
}
void showz()
{
cout<<"通过成员函数访问静态保护数据成员:z="<<z<<endl;
}
void showy()
{
cout<<"通过成员函数访问静态公有数据成员:y="<<y<<endl;
}
};
//静态数据成员的初始化
//数据类型 类名 作用域限定符:: 数据成员 值
int Point::x=1;
int Point::y=2;
int Point::z=3;
int main()
{
Point p;
p.showx();
p.showy();
p.showz();
cout<<"通过对象访问静态公有数据成员:y="<<p.y<<endl;
cout<<"通过类名+::访问静态公有数据成员:y="<<Point::y<<endl;
return 0;
}
运行结果:
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