设计模式 : 外观模式
外观模式(Facade) : 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用.
四个子系统的类
class SubSystemOne{
public void MethodOne(){
System.out.println("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo{
public void MethodTwo(){
System.out.println("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree{
public void MethodThree(){
System.out.println("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour{
public void MethodFour(){
System.out.println("子系统方法四");
}
}
外观类
class Facade{
//外观类,它需要了解所有的子系统的方法或者属性,进行组合,以备外界调用
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade(){
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA(){
System.out.println("\n 方法组A() ---");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB(){
System.out.println("\n 方法组A() ---");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
客户端调用
static void Main(String[] args){
Facade facade = new Facade();
//由于Facade的作用,客户端可以根本不知三个子系统的存在
facade.MethodA();
facade.MethodB();
}
何时使用外观模式
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离.
在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖.
第三,在维护一个遗留的大型时,可能这个系统已经非常难以维护扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它,这时用外观模式是非常适合的.
你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙和高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作.
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