设计模式——外观模式

雨点打透心脏的1/2处 2022-06-04 04:15 390阅读 0赞

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。


介绍
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个”接待员”即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

  1. public interface Method { void Method(); }
  2. public class SubSystemA implements Method{
  3. @Override
  4. public void Method() {
  5. //业务实现代码
  6. System.out.println("methodA");
  7. }
  8. }
  9. public class SubSystemB implements Method{
  10. @Override
  11. public void Method() {
  12. //业务实现代码
  13. System.out.println("methodB");
  14. }
  15. }
  16. public class SubSystemC implements Method{
  17. @Override
  18. public void Method() {
  19. //业务实现代码
  20. System.out.println("methodC");
  21. }
  22. }
  23. public class Facade {
  24. private Method obj1;
  25. private Method obj2;
  26. private Method obj3;
  27. public Facade() {
  28. obj1 = new SubSystemA();
  29. obj2 = new SubSystemB();
  30. obj3 = new SubSystemC();
  31. }
  32. public void MethodA(){
  33. obj1.Method();
  34. obj2.Method();
  35. }
  36. public void MethodB(){
  37. obj1.Method();
  38. obj2.Method();
  39. obj3.Method();
  40. }
  41. }
  42. public class Client {
  43. public static void main(String[] args) {
  44. Facade facade = new Facade();
  45. facade.MethodA();
  46. System.out.println("-----------------------");
  47. facade.MethodB();
  48. }
  49. }

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