u3d计算向量间夹角

我会带着你远行 2022-06-16 12:56 311阅读 0赞
  1. float AngleGet(Vector3 from, Vector3 to)
  2. {
  3. Vector3 v3 = Vector3.Cross(from, to);
  4. if (v3.z > 0)
  5. return Vector3.Angle(from, to);
  6. else
  7. return 360 - Vector3.Angle(from, to);
  8. }

这里的v3.z 要根据实际情况取 例如替换为v3.y

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,311人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读