模板模式 小鱼儿 2022-07-13 12:54 130阅读 0赞 ## 模板模式 ## #### 定义: #### 模板模式是行为型模式的一种。它的定义是一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 **优点**: * 封装不变部分,扩展可变部分。 * 提取公共代码,便于维护。 * 行为由父类控制,子类实现。 **缺点**: 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。 **使用场景**: \- 有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 \- 重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。 **为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词**。 -------------------- ##### 实例 ##### 定义一个Role类,采取西游记中悟空和六耳猕猴的经历来介绍 模板模式。 * **Role** public abstract class Role { /** * 起步阶段 */ protected abstract void onStart(); /** * 成长阶段 */ protected abstract void onGrow(); /** * 巅峰阶段 */ protected abstract void onPeak(); /** * 结束阶段 */ protected abstract void onEnd(); /** * 一生 */ public final void allLife() { //为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词 onStart(); onGrow(); onPeak(); onEnd(); } } * **WuKong** public class WuKong extends Role { @Override protected void onStart() { System.out.println("拜师学艺"); } @Override protected void onGrow() { System.out.println("大闹天宫"); } @Override protected void onPeak() { System.out.println("西天取经"); } @Override protected void onEnd() { System.out.println("斗战圣佛"); } } * **SixEarMonkey** public class SixEarMonkey extends WuKong { @Override protected void onPeak() { System.out.println("六耳猕猴取代悟空西天取经"); } } * main方法中实现 public class MyClass { public static void main(String[] args) { Role role = new WuKong(); role.allLife(); System.out.println("--------------"); role = new SixEarMonkey(); role.allLife(); } } 打印结果: 拜师学艺 大闹天宫 西天取经 斗战圣佛 -------------- 拜师学艺 大闹天宫 六耳猕猴取代悟空西天取经 斗战圣佛
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