模板模式 偏执的太偏执、 2022-11-10 10:44 133阅读 0赞 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 ## 介绍 ## **意图:**定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 **主要解决:**一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。 **何时使用:**有一些通用的方法。 **如何解决:**将这些通用算法抽象出来。 **关键代码:**在抽象类实现,其他步骤在子类实现。 **应用实例:** 1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。 2、西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架。 3、spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存。 **优点:** 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。 **缺点:**每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。 **使用场景:** 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。 **注意事项:**为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。 ## 实现 ## 我们将创建一个定义操作的 *Game* 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。*Cricket* 和 *Football* 是扩展了 *Game* 的实体类,它们重写了抽象类的方法。 *TemplatePatternDemo*,我们的演示类使用 *Game* 来演示模板模式的用法。 ![模æ¿æ¨¡å¼ç UML å¾][UML] ### 步骤 1 ### 创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。 public abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); //模板 public final void play(){ //初始化游戏 initialize(); //开始游戏 startPlay(); //结束游戏 endPlay(); } } ### 步骤 2 ### 创建扩展了上述类的实体类。 public class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } } public class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } } ### 步骤 3 ### 使用 *Game* 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式。 public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } } ### 步骤 4 ### 执行程序,输出结果: Cricket Game Initialized! Start playing. Cricket Game Started. Enjoy the game! Cricket Game Finished! Football Game Initialized! Start playing. Football Game Started. Enjoy the game! Football Game Finished! [UML]: /images/20221023/27283df6028d4cd797b9145c87b04888.png
相关 模板模式 模板模式 > 模板模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法, 一时失言乱红尘/ 2022年11月27日 06:46/ 0 赞/ 83 阅读
相关 模板模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计 偏执的太偏执、/ 2022年11月10日 10:44/ 0 赞/ 134 阅读
相关 模板模式 模板模式 定义: 模板模式是行为型模式的一种。它的定义是一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进 小鱼儿/ 2022年07月13日 12:54/ 0 赞/ 130 阅读
相关 模板模式 介绍 对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但是逻辑(算法) 的框架(或通用的应用算法)是相同的。`Template`提供了这种情况的一个实现框架 ╰+攻爆jí腚メ/ 2022年05月22日 04:11/ 0 赞/ 130 阅读
相关 模板模式 前言 模板方法模式(TemplateMethod):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某 蔚落/ 2021年12月09日 00:45/ 0 赞/ 209 阅读
相关 模板模式 模板模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行 谁践踏了优雅/ 2021年09月29日 16:06/ 0 赞/ 230 阅读
相关 模板模式 本质:子类重写父类方法,并且使用父类引用指向子类对象,调用此方法是子类的方法。 -------------------- 模板抽象类,定义一些模板方法 publ 浅浅的花香味﹌/ 2021年09月23日 13:48/ 0 赞/ 242 阅读
相关 模板模式 模板模式 定义 模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤 向右看齐/ 2021年09月18日 07:26/ 0 赞/ 323 阅读
相关 模板模式 模板模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板模式可以使得子类可以不改变一个算法的结构就可以重新定义改算法的某些特定的步骤。 当我们要完成在某一细节层次 你的名字/ 2021年09月17日 01:10/ 0 赞/ 238 阅读
相关 模板模式 模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的... 小灰灰/ 2020年06月13日 05:46/ 0 赞/ 641 阅读
还没有评论,来说两句吧...