发表评论取消回复
相关阅读
相关 OpengGl学习03 渲染管线
渲染管线(rendering pipeline):它是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。流程如下: ![Center][] OpenGL首
相关 【技术美术图形部分】图形渲染管线2.0-GPU管线概述&几何阶段
图形渲染管线1.0 [【技术美术知识储备】图形渲染管线1.0-基本概念&CPU负责的应用阶段][1.0-_CPU] 在上一篇中,从渲染分类开始介绍了什么是渲染流水线、为什么
相关 opengl渲染管线
[https://blog.csdn.net/cjneo/article/details/50538033][https_blog.csdn.net_cjneo_article
相关 计算机图形学图形旋转_计算机图形学翻译
计算机图形学图形旋转 计算机图形学| 翻译 (Computer Graphics | Translations) Transformation techniques m
相关 图形学渲染管线 opengl
图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。如上图所示,场景中的3D物体通过管线转变为屏幕上
相关 学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学-渲染管线
原文地址:[http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/16843903][http_blog.csdn.net_huang9
相关 计算机图形学——OpenGL渲染基础架构一之简介
计算机图形学——OpenGL渲染基础架构一之简介 1、几个术语:光栅化(Rasterization)、着色器(Shade)、渲染(Render)、纹理(Texture)
相关 计算机图形学——OpenGL渲染基础架构二之着色器的使用
计算机图形学——OpenGL渲染基础架构二之着色器的使用 1、使用步骤 > 1.把着色器写到文本文件中,以便在程序中读取调用shader.vert;shade
相关 Unity_图形学之_shader_学习笔记(持续更新——自学笔记)
什么是shader? 首先我们需要先认识一下计算机底层的一些运行原理,如图: ![1708568-20190726173727023-565157563.p
还没有评论,来说两句吧...