Unity Shader-Phong光照模型与Specular

﹏ヽ暗。殇╰゛Y 2022-07-14 07:25 210阅读 0赞

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,210人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 Blinn-Phong 光照模型

    前面 我们使用Phong光照模型计算的高光反射,这里我们 用Blinn-Phong来实现高光反射计算。 在Blinn-Phong中,没有使用反射方向,而是引入了新的矢量h,它

    相关 漫反射光照模型

    漫反射光照是用于被物体表面随机散射到各个方向的辐射度进行的建模,也被称为兰伯特光照模型。在漫反射中视角的位置是不重要的,因为反射是完全随机的,所以在任何反射方向都是随机的。但是