发表评论取消回复
相关阅读
相关 AssetBundle的正确加载
需求描述 在加载一个AssetBundle资源包(后续简称AB包)的时候我们还需要考虑其对应的依赖,所以加载AssetBundle资源包并非总是简单地调用相关的加载API
相关 Unity 基础 之 使用 WWW / UnityWebRequest / UnityWebRequestAssetBundle 加载 AssetBundle (AB包)的方法简单使用
![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3UwMTQz
相关 Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法
![2020081716132052.png][] Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,
相关 Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载 带有依赖的 Prefab 预制体 使用的案例
![20200811085550543.png][] Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载 带有依赖的 Pref
相关 Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载 Prefab 预制体 使用的案例
![20200810091713592.png][] Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载 Prefab 预制体
相关 Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载使用的案例
![20200806203815913.png][] Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载使用的案例
相关 Unity3D AssetBundle包加密
保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个 byte\[\]数组中建立一个AssetBundle的对象。在
相关 Unity5.3.5的AssetBundle加载
记录在此,以备不时之需 using UnityEngine; using System.Collections; public class
相关 Unity5.3.5加载AssetBundle包及依赖
IEnumerator loadScene(string sceneName) { string mainPath = "file://" + A
还没有评论,来说两句吧...