发表评论取消回复
相关阅读
相关 Java动态加载库:正确使用JVM的类加载器
在Java中,JVM(Java Virtual Machine)负责执行字节码,并通过类加载器管理运行时加载的类。 Java有两种类加载器: 1. `Bootstrap C
相关 AssetBundle的正确加载
需求描述 在加载一个AssetBundle资源包(后续简称AB包)的时候我们还需要考虑其对应的依赖,所以加载AssetBundle资源包并非总是简单地调用相关的加载API
相关 Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法
![2020081716132052.png][] Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,
相关 Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 资源下载,资源包的资源加载与释放管理等操作的方法
![20200817153327164.png][] Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 资源下载,资源包的资源
相关 Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载 带有依赖的 Prefab 预制体 使用的案例
![20200811085550543.png][] Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载 带有依赖的 Pref
相关 Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载 Prefab 预制体 使用的案例
![20200810091713592.png][] Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载 Prefab 预制体
相关 Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载使用的案例
![20200806203815913.png][] Unity AssetBundle 之 (入门)简单的AssetBundle资源加载使用的案例
相关 解决AssetBundle包加载预制体时,Shader显示异常的问题
解决AssetBundle包加载预制体时,Shader显示异常的问题 参考文章: [(1)解决AssetBundle包加载预制体时,Shader显示异常的问题][1_Ass
相关 Unity5.3.5的AssetBundle加载
记录在此,以备不时之需 using UnityEngine; using System.Collections; public class
相关 Unity5.3.5加载AssetBundle包及依赖
IEnumerator loadScene(string sceneName) { string mainPath = "file://" + A
还没有评论,来说两句吧...