Command Line中使用TexturePacker
转载自:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/1217/39227.html
TexturePacker是一个非常好用的小图合并工具,介绍它的文章非常多,多数都是使用GUI工具的,但是:
- 如果原始图片发生了改变,我们就需要重新手动拼接一下,麻烦.
- 使用GUI界面非常不高端,我高大猿族绝对首选使用Command Line啊.
安装TexturePacker会附带一个command line工具,让我们一起学习一下如何使用吧.
环境搭建
我一般首选在Windows下开发(不要打我),这里就只讲Windows环境的配置
1.先去这里下载安装文件,完成后一路无脑下一步,OK.
2.大家在C:\Program Files\TexturePacker\bin目录下可以看到两个exe文件,TexturePacker.exe和TexturePackerGUI.exe,前者是命令行工具,后者是GUI工具.
3.默认TexturePacker是没有加到环境变量中的,我们需要手动来,右键点击计算机->属性->高级系统设置->环境变量,找到PATH后将C:\Program Files\TexturePacker\bin添加到末尾,注意要在前面加;.
4.运行cmd,输入TexturePacker大家应该能够看到下面的内容:
如果不能的话请检查拼写和第2步.大家可以仔细阅读一下内容,写的十分详细,用过TexturePacker的话基本上都能对应起来.
小试牛刀
你过你看完打印出的信息的话可以发下末尾部分有三个示例,如下:
看起啦十分简单,让我们试一下吧,感谢微博小伙伴@sosoayaen发现的小秘密,使得我们可以快速的在任意位置打开命令行.找一个有这一堆图片的文件夹的上层目录,按住Shift点击右键,会发现一个菜单项在当前目录打开命令行,打开后按照示例输入TexturePacker 001/*.png,然后如示例说的:
creates out.plist and out.png from all png files in assets
trimming all files and creating a texture with max. 2048x2048px
实际情况却不完全是这样的,你可能会得到这样的错误:
经过一番痛苦的实验后,终于发现了原因所在,这里不能输入:
1 | TexturePacker 001/*.png |
而应该是这个样子:
1 | TexturePacker 001 |
这个问题可能是由于我使用的版本太旧或使用Windows导致的,如果你没有遇到,那么最好!
参数详解
本想着把所有参数都讲一遍,写到一半发现卧槽太多了,而且好些都用不到,这里挑一些常用的分析下,以下内容都有进行测试,还是比较准确的,如果有问题,欢迎指出.
注:
- 选项含有<…>的选项表示含有参数需要填写.
- 粗体表示比较重要的选项.
输出
—sheet
+生成的图片名,支持png,jpg,pvr,pvr.czz,pvr.gz格式
+示例:--sheet out.png
—data
+ 生成的plist文件名
+ 示例:--data out.plist
—format
+ 生成的plist格式,我们使用cocos2d格式
+ 示例:--format cocos2d
+ 注:其他支持格式见下图:
—auto-sd
+ 自动生成sd资源
+ 示例:--auto-sd
+ 注:这个要注意一点,如果要使用这个参数,你输入的sheet和data名必须含有-hd或@2x,TP会自动生成不带后缀的sd数据.
—texturepath
+ 在生成的sheet文件的路径前加你
+ 示例:--texturepath image/tower这样在plist文件中realTextureFileName的值为image/tower/out.png
+ 注:这个参数主要用在当你的图片与plist文件不再同一个目录时使用,不会改变out.png的目录
—trim-sprite-name
+ 剪裁掉拼接图片的后缀名
+ 示例:—trim-sprite-name这样在plist文件中
+ 注:是剪裁用来拼接的文件而不是生成文件,如果你的资源管理类似于android那样,使用图片时不加后缀名,那么打包时可以使用这个选项
—replace
+ 按照原文的翻译是使用
+卧槽,正则表达式啊一听就尼玛高大强啊,可惜老夫不会啊,怎么办呢?回家去翻翻金瓶梅改天告诉大家.
+ 这个TM太有用了,后面我遇到的那个问题,用这个来解决最好不过了
—ignore-files
+ 按照原文的翻译是忽略所有满足给定条件的图片(可以使用时间作为条件),你可以使用*或?,但在使用bash时应避免使用通配符.
尺寸
先上一张cocos2d-x支持的最大图片尺寸:
还有官方的这句话:
For the developers, if you want to cross platforms and run your games smoothly, you should keep your texture sizeless than 1024*1024, that is the lowest restriction for most machines.
—width/—height
+ 两个参数,放在一块说了,设置输出图片的宽度/高度
+ 示例:—width 100—height 100
+ 注:这个值设置的大了无所谓,会产生空白区域,但是如果太小,就会报错:
1 | error: Could not fit all sprites into the sprite sheet. |
—max-width/—max-height/—max-size
+ 设置输出图片的最大宽度/高度/尺寸
+ 示例:—max-width 1024—max-height 1024前面两个等价于后面—max-size 1024
+ 注:
1.和上面两个参数的区别在于告诉TP实际值别超过这个值就OK,而上边那两个参数告诉TP实际值一定是这个.
2.默认值为2048
3.如果实际值大于设置的最大值会产生错误:
1 | error: Sprite sheet size is too small. |
—allow-free-size
+ 允许输出图片不是2的幂,以最小尺寸输出
+ 示例:—allow-free-size
+ 注:这个一般开启,cocos2d-x2.0开始就已经支持图片不是2的幂了
间距和旋转
—shape-padding
+ 图块之间缝隙的宽度,默认值是2
+ 示例:—shape-padding 100
—border-padding
+ 可以理解为边框的宽度,默认值为2
+ 示例:—border-padding 100
—padding
+ 间距,这个参数等价于上面两个参数同时同时作用
+ 示例:—padding 100
+ 注:如果没有开启—allow-free-size可能和你想象的不太一样
—inner-padding
+ 试了一下,这个参数的作用应该是给每个sprite的周围加一个边框,默认值为0
+ 示例:—inner-padding 100
+ 注:上面的这几个参数作用都不是很大
—enable-rotation/diable-rotation
+ 开启/关闭旋转,默认值和输出的格式有关系,cococ2d格式默认enable
+ 示例—enable-rotation—diable-rotation
+ 注:这个很好理解,为了排版更密集些,有的图片会被旋转
—trim/no-trim
+ 剪裁图片,即移除图片周围的透明像素,保留原始尺寸,默认开启
+ 示例:—trimno-trim
+ 注:这个要格外注意一下,这个参数略微有些问题,如果没有了解带来的后果的话还是使用—no-trim更安全些,我会在后面的仔细讲一下.
—crop
+ 与上面的一条类似,移除图片四周的透明像素,不保留原始尺寸,保存为一张更小的图片
+ 示例:—crop
+ 注:同上,要小心使用,尽量不在这里使用,而是改为前期用其它工具处理
—trim-threshold
+ 与Trim类似,只是这个选项有一个参数,表示剪裁掉alpha值小于这个参数的像素,取值0~255,默认为0.
+ 示例:—trim-threshold
—disable-auto-alias
+ 关闭自动命名,什么意思呢?TP在打包时会自动识别相同的图片,最终在大图里只会保留一张,这样会更加的节省资源,这个参数将会关闭这个功能
+ 示例:—disable-auto-alias
+ 注:这样参数还是不要设置的好
其他常用选项
—opt
+ 设置输出图片的像素格式 一般默认RGBA8888
+ 示例:—opt RGB444
+ 注:这个选项一般不做更改,如果想压缩资源体积的话,可以改为RGBA4444这样图片可以减小一半的体积.具体大家可以看下面这张图:
常见问题
错误 Error in sprite:.png: Failed to load image!
解决方案:去掉目标路径末尾的.png试试.
错误 Could not fit all sprites into the sprite sheet.
解决方案:
1.查看有无设置—width or —height,这个错误通常是由于输出图片的尺寸太小导致的.
2.查看有无—max-width/—max-height/—max-size,没有的话加上,有的话将参数值改大一些.
错误 Sprite sheet size is too small.
解决方案:参见上个错误中的解决方案2,—max-width/—max-height/—max-size默认值为2048,试着改成4096试试,如果解决了,不要高兴,因为大多数移动设备都不支持这个尺寸,可以考虑分开打包.
错误 Unknown argument —XXX - please check parameters or visit http://www.texturepacker.com for newer version
解决方案:检查XXX的拼写是否正确
问题:程序中获得图片的尺寸与打包前不一致
解决方案:检查参数是否含有—crop,有的话删除,有没有—no-trim,没有的话加上.
后记
讲了那么多参数,其实常用的没有几个,下面这个是我最终使用的命令:
1 | TexturePacker —sheet out.png —data out.plist —allow-free-size —no-trim —max-size 1024 —format cocos2d animation |
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