X-CUBE-USB-AUDIO 资料篇⑦——USB音频播放启动Start流程详解
文章目录
- 一、流程
- 二、UML图
一、流程
- 1:主机发送命令,设置音频流播放接口的选项为“1”
- 2:请求从HAL驱动程序传输到
USBD_Core
- 3,4:
USBD_Core
将请求传输到音频类 - 5:设置配置选项功能被调用
- 6:
USB_AudioPlaybackSetAudioStreamingInterfaceAlternateSetting
回调被调用。它通知应用程序AS接口替代设置中的更改 - 7:播放会话开始函数被调用
- 8,9:USB输入节点启动被调用
- 10,11:控制功能启动被调用
- 12:播放会话已启动
- 13:中间件音频类从USB输入节点请求最大数据包大小
- 14:打开数据EP(同步)
- 15:中间件音频类从USB输入节点请求缓冲区
- 16:中间件音频类开始接收数据包
- 17,18:如果激活了反馈同步,则中间件音频类打开反馈EP并开始传输数据速率
- 19,20:准备正面握手
- i:音频SAI DMA已编程,传输完成时会产生中断
BSP_AUDIO_OUT_TransferComplete_CallBack
- ii:当收到此中断时,将启动新的传输
BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer
。
二、UML图
HostHAL USBMiddleware USB CoreMiddleware USB Class Audi10audio_usb_playback_session.caudio_usb_node.caudio_speaker_node.cBSPaudio_speaker_node1. Set Audio Streaming Interface Alternate Setting to 12. USBD_LL_SetupStage3. USBD_StdDevReq4. USBD_Audio_Setup5. USBD_AUDIO_SetInterfaceAlternate6. USB_AudioPlaybackSetAudioStreamingInterfaceAlternateSetting7. USB_AudioPlaybackSessionStart8. USB AUDIO StreamingOutputStart9. node.state=AUDIO_NODE_STARTED10. PlaybackFeatureUnitNode.CFStart11.a AUDIO_SpeakerSetVolume11.b BSP_AUDIO_OUT_SetVolume12. session.state = AUDIO_SESSION_STARTED13. USB_AudioStreamingInputOutputMaxPacketLengthMax Packet Length14. USB_LL_OpenEP(OUT EP)i. BSP_AUDIO_OUT_TransferComplete_CallBackii. BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer15. USB_AudioStreamingInputGetBufferpbuf, length16. USB_LL_PrepareReceive17. USB_LL_OpenEP(FEEDBACK UP)18. USB_LL_Transmit19. USBD_CtlSendStatus20. USBD_LL19. Status okHostHAL USBMiddleware USB CoreMiddleware USB Class Audi10audio_usb_playback_session.caudio_usb_node.caudio_speaker_node.cBSPaudio_speaker_node
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