UE4——(1)准备

超、凢脫俗 2022-11-13 05:24 320阅读 0赞

1. 修改磁盘缓存

UE4编辑器安装目录下,该路径位置,该文件

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如图,1748行左右

把双引号里面的”%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache”改成%GAMEDIR%DerivedDataCache,否则缓存会放在c盘的appdata下面,随着项目增大,缓存控件增大,至少可能会出现一个项目有几个G的缓存。修改之后,缓存跟随项目文件夹。

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2. 新建项目

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3. 打开关卡蓝图

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右键网格里面搜索,可直接中文搜索

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4. 查看日志

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5. 事件tick

每一帧运行的事件

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显示FPS

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6. 创建蓝图

内容浏览器右键

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双击打开

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视口可以移动,WASD,E上升Q下降

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添加组件

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选择左边的组件,再选择右边的网格,可以选择不同的网格

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右键拖出来选择事件

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针对世界移动,在X轴上移动,就是这个玩意,我用java和C++的opengl花了好长时间写出来,没想到这里点两下就行了,UE4世界单位是厘米

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