UE4——(1)准备
1. 修改磁盘缓存
UE4编辑器安装目录下,该路径位置,该文件
如图,1748行左右
把双引号里面的”%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache”改成%GAMEDIR%DerivedDataCache,否则缓存会放在c盘的appdata下面,随着项目增大,缓存控件增大,至少可能会出现一个项目有几个G的缓存。修改之后,缓存跟随项目文件夹。
2. 新建项目
3. 打开关卡蓝图
右键网格里面搜索,可直接中文搜索
4. 查看日志
5. 事件tick
每一帧运行的事件
显示FPS
6. 创建蓝图
内容浏览器右键
双击打开
视口可以移动,WASD,E上升Q下降
添加组件
选择左边的组件,再选择右边的网格,可以选择不同的网格
右键拖出来选择事件
针对世界移动,在X轴上移动,就是这个玩意,我用java和C++的opengl花了好长时间写出来,没想到这里点两下就行了,UE4世界单位是厘米
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