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目录 一、什么是外观式 二、外观模式的结构 三、外观模式的适用性 四、外观模式和中介者模式 五、外观模式的优缺点 六、总结 -------------------
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什么是外观模式: 外观模式其实就是封装,为子系统封装对外的一个接口,屏蔽内部复杂的操作,例如,我们要注册一家公司,我们可以找代理注册公司的机构,让它为我们处理注册所有的细节
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前言 Github:[https://github.com/yihonglei/java-design-patterns][https_github.com_yihong
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定义: 外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口
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定义 外观模式是指为系统中的一组接口提供一个一致的界面,通过定义一个高层的接口,是的这一子系统更加容易使用,适合外观模式的情景如下,对于一个复杂的子系统,提供一个简单的交
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外观模式(Facade) 外观模式的意图是:为子系统提供一个接口,便于它的使用。 解释: 简单的说,外观模式就是封装多个上层应用需要的方法,使得上层调用变得简单,为上层提
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定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。 通过将子系统中一系列的接口进行组合形成一个更高层的接口,这样客户
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外观模式:隐藏系统的复杂性,向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口、减少客户端对系统的复杂性。 代码示例: 1.创建接口Shape public inte
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1.外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 一个客户类需要和多个业务类交互,由于涉及到的类比较
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