发表评论取消回复
相关阅读
相关 【设计模式】Head First 设计模式——装饰者模式 C++实现
> 设计模式最大的作用就是在变化和稳定中间寻找隔离点,然后分离它们,从而管理变化。将变化像小兔子一样关到笼子里,让它在笼子里随便跳,而不至于跳出来把你整个房间给污染掉。 设
相关 Head First Design Patterns——装饰者模式
> 基本介绍: > 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上,在对象功能扩展方面,它比继承更具有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp),装饰者模式也可以理解为包装模式。
相关 Head First设计模式——装饰者模式
前言:对于 [设计模式][Link 1]我们有时候在想是否有必要,因为实际开发中我们没有那么多闲工夫去套用这么多设计模式,也没有必要为了模式而模式。 通常这些模式会引入新的抽
相关 2.装饰者模式----Head First(设计模式进阶)
目标 软件设计目标:正确性、健壮性、灵活性、可重用性、高效性–之后的所有的设计模式,我将会以此来作为学习的落脚点,其实,设计模式就是代码结构的设计技巧,有目标才能知道每种
相关 1.观察者模式-----Head First (设计模式进阶)
认识 观察者模式:出版者(主题)+订阅者(观察者) 使用场景:出版者发生动作,通知订阅者发出相应的动作.这里动作是抽象的,可以是状态,也可以是其他的,出版者与订阅
相关 3.工厂模式----Head First(设计模式进阶)
简单工厂模式 简单工厂模式相对简单,我们只需要将生产不同产品的逻辑放入工厂类中,当需要生产产品的时候只需要传入类型,工厂就会生产对应的产品对象 public c
相关 《Head First 设计模式》(三):装饰者模式
1. 简介 > 装饰器模式(Decorator > Pattern) :允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作
相关 《Head First设计模式》之装饰者模式
![20180530153306855][] ![70][] 但是因为饮料可以认为是由咖啡和调料组成的,多种咖啡和多种调料就能组合成无数多种的饮料。那么上述
相关 [结构型模式] head first 设计模式之装饰者模式(decorator)
1 别名 包装器wrapper 2 介绍 通过使用修饰模式,可以在运行时扩充一个类的功能。原理是:增加一个修饰类包裹原来的类,包裹的方式一般是通过在将原来的对
相关 《Head First设计模式》第三章笔记 装饰者模式
装饰者模式(Decorator Pattern) \利用组合(composition)和委托(delegation)可以在运行时实现继承行为的效果,动态地给对象加上新的行
还没有评论,来说两句吧...