发表评论取消回复
相关阅读
相关 基础光照-Phong 光照模型及其实现
* **[1. Phong 光照模型][1. Phong]** * **[1.1 环境光照 Ambient Lighting][1.1 _ Amb...
相关 半兰伯特光照模型
由于使用漫反射光照的时候 在光照面和半光照面结合处出现了锯齿形状,影响模型的效果,Value公司 提出一种技术,在原兰伯特光照模型基础上做出了修改解决了漫反射中的的问题,依次被
相关 希尔伯特空间简记
经常会遇到希尔伯特空间(Hilbert Space)这个陌生又熟悉的名词,决定解决一下这个名词。 1 速记 希尔伯特空间就是在线性空间基础上加了3个条件,即完备性,无限
相关 Unity Shader-兰伯特光照模型与Diffuse Shader
简介 学了一段时间shader,然而一直在玩后处理,现在终于下定决心钻研一下真正的带光照的shader。从Diffuse到Specular。一个游戏的画面好坏,
还没有评论,来说两句吧...