es6 --- 对象的扩展
es6的对象属性
Object.is()
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符( === ) 的行为基本一致
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
注意:: +0 不等于 -0 NaN等于自身
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign(a,b,c)
用于对象合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象( target )
a 是目标对象 b,c是源对象,也是就需要赋值的对象
注意: 如果目标对象与源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign()会直接返回这个参数
var obj = {a:1}
Object.assign(obj) === obj
如果该参数不是对象,则会先转化成对象,然后返回
undefined 和 null 无法转化成对象,所以用他们作为参数,就会报错,但是如果这非对象参数的位置在源对象中,就会跳过这些无法转化的对象,因此不会报错.如果在目标对象中,无法跳过,就一定报错
其他类型的值( 即数值 ,字符串 和 布尔值 ) 不在首参数,也不会报错,但是,除了字符串会以数组的形式拷贝到目标对象,其他值都不会产生效果,会被忽略.
var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;
var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
Object.assign()拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性( 不拷贝继承属性) ,也不拷贝不可枚举的属性
属性名为Symbol值的属性,会被拷贝
注意: Object.assign() 方法实行的是浅拷贝, 如果遇到同名的属性,会将其覆盖起值
常见的用途:::
1: 为对象添加属性
将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
2: 为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
3::: 克隆对象
将原始对象拷贝到一个空对象中,就能得到一个一模一样的原始对象的克隆对象了
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
不过,采用这种克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值.如果想要保持继承链,可以采用以下方式:
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
4::: 合并多个对象
将多个对象合并到某个对象中去,第一个参数为目标对象,后面是源对象
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
5::: 为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
注意:: 存在深拷贝的问题
属性的可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象,用来控制该属性的行为.
Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
描述对象的enumerable属性,称为’可枚举性’,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性.
以下这几个操作都会忽略enumerable属性
for …in :: 只会遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
Object.keys() :: 返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
JSON.stringify() :: 只串行对象自身的可枚举的属性
Object.assign) :: 只拷贝对象自身的可枚举的属性
另外,es6规定,所有的class的原型的方法都是不可枚举的
属性的遍历
1:: for … in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性( 不包含symbol属性 )
2:: Object.keys() 返回一个数组,包括对象自身的( 不含继承的 ) 所有可枚举的属性( 不含symbol )
3:: Object.getOwnPropertyNames(obj) 返回一个数组,包括对象自身的所有属性( 不含symbol属性,但是包括不可枚举属性)
4:: Object.getOwnPropertySymbols(obj) 返回一个数组.包含对象自身的所有symbol属性
5:: Reflect.ownKeys(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是symbol或者字符串.也不管是否可枚举
以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
- 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
_proto_
如果一个对象本身部署了_proto_属性,则该属性的值就是对象的原型
_proto_属性(前后各两个下划线) ,用来读取或设置当前对象的prototype对象.
它的本质是一个内部属性,并不是api,只是浏览器广泛支持.而且只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好不要使用这个属性,可以使用Object.setPrototypeOf() 写操作 , Object.getPrototypeOf() 读操作 , Object.create() 生成操作
在实现上,__proto__
调用的是Object.prototype.__proto__
,具体实现如下。
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
Object.setPrototypeOf()
用来设置一个对象的prototype对象
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
Object.getPrototypeOf()
用来读取一个对象的prototype对象
Object.getPrototypeOf(obj);
function Rectangle() {
}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
Object.keys()
遍历属性的键名,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承)所有可以遍历的(enumerable)
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.values()
遍历属性的键值,返回一个数组,成员参数是对象自身的(不含继承)所有可遍历(enumerable)属性的键值
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
object.values()会过滤属性名为Symbol值的属性,如果参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组
字符串会先转化成一个类似数组的对象.字符串的每个字符,就是该对象的一个属性.因此Object.values()
返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组
如果参数不是对象,会先将其转化成对象,由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性,会返回空数组
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
Object.entries()
遍历属性的键值对数组,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不可继承)所有可遍历的属性的键值对数组
忽略Symbol值的属性
Object.entries方法的一个用处是,将对象转为真正的Map结构
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
对象的扩展运算符(…)
( 具体内容移步到es6——-数组的扩展中,链接:: https://mp.csdn.net/console/editor/html/104451458)
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回某个对象属性的描述对象
附加:
对象的创建方法:
//第一种
var person = new Object()
person.name = 'clover'
person.age = 18
person.sex = '女'
person.job = '前端开发'
document.write(person.name + '是一个' + person.job)
//第二种
var person = {name: 'clover',age:18,sex:'女',job:'前端开发'}
//第三种
function person(name,age,sex,job){
this.name = name
this.age = age
this.sex = sex
this.job = job
}
var info = new person('clover',18,'女','前端开发')
对象循环
var text = ''
var person = {name:'clover',age:18,job:'it'}
for(i in person){
text += person[i]
}
还没有评论,来说两句吧...