QML的作用是将用户界面描述为一个树形结构,然后再将这个树形结构映射到实际的窗口上。当我们使用QML来创建用户界面时,范围和命名分辨率是一个非常重要的概念。
QML的作用是将用户界面描述为一个树形结构,然后再将这个树形结构映射到实际的窗口上。当我们使用QML来创建用户界面时,范围和命名分辨率是一个非常重要的概念。
范围指的是某个物体被访问的可见性,而命名分辨率则是程序在确定某个名字代表的是哪个物体时所采用的规则。在QML中,每个组件都有自己的范围和命名分辨率。掌握这些概念,可以帮助我们更好地理解QML程序的运行机制。
下面通过一个例子来详细解释QML中的范围和命名分辨率:
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: parentRect
width: 200; height: 200
Rectangle {
id: childRect
x: 50; y: 50
width: parentRect.width - 100; height: parentRect.height - 100
Text {
text: "Hello World"
anchors.centerIn: parent
}
}
}
在这个例子中,我们创建了一个长宽为200像素的矩形(parentRect
),然后在其中嵌套了另一个矩形(childRect
),并设置它的位置和大小,使其位于父矩形的中心。在childRect
中,又创建了一个文本框(Text
),将其内容设置为“Hello World”。
在这个例子中,parentRect
、childRect
和
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