OpenGL纹理置换编程

逃离我推掉我的手 2023-10-16 06:29 162阅读 0赞

在OpenGL中,纹理贴图是一种常用的技术,用于将图像或图案应用到3D模型表面上。然而,有时仅仅使用静态纹理贴图可能会显得单调,无法达到想要的效果。在这种情况下,使用纹理置换技术可以在不改变模型几何形状的情况下,使表面看起来更加复杂和细节丰富。

纹理置换是一种通过修改模型表面法线的方法来实现的。每个模型顶点都有一个法线向量,用于决定该顶点在光照计算中的表现。通过修改这些法线向量,我们可以在渲染过程中改变顶点的视觉表现。

下面是一个使用OpenGL进行纹理置换编程的示例:

  1. #include <GL/glut.h>
  2. #include <SOIL/SOIL.h>
  3. GLuint textureID;
  4. GLfloat displacementScale = 0.1f;
  5. void init()
  6. {
  7. // 初始化OpenGL
  8. glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  9. glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  10. // 加载纹理贴图
  11. textureID = SOIL_load_OGL_texture("texture.jpg", SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);
  12. if (textureID == 0)
  13. {
  14. printf("Failed to load texture");
  15. return;
  16. }
  17. // 设置纹理参数
  18. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
  19. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  20. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTUR

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