js中的防抖和节流

灰太狼 2021-09-18 03:32 312阅读 0赞

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    突发奇想,在触发事件的时候,一些会频繁触发的事件会不会造成资源的浪费或者大量的计算造成页面卡顿,比如onresize,onscroll,onmousemove等事件。 然后就

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    防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 防抖就是在函数需要频繁触发情况时,只有足够空闲的时间,才执行一次 节流

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    1.事件防抖   在函数频繁触发时在设置特定时间段内只调用最后一次,频繁调用时只要在时间段内,就会取消之前的调用。 如:input实时搜索,接口触发次数频繁,但是没有必要

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    写这篇文章主要用于自己以后查漏 防抖和节流的共同点:限制函数的执行频率,以优化函数触发频率过高而导致响应速度跟不上触发频率,出现延迟、假死、卡顿现象 区别:函数节流不管事件

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    1. 防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 \ 思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法 function

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    1、函数防抖(debounce) > 当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间 > 防抖的意思是无论你触发多少次函数,只会触发最