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突发奇想,在触发事件的时候,一些会频繁触发的事件会不会造成资源的浪费或者大量的计算造成页面卡顿,比如onresize,onscroll,onmousemove等事件。 然后就
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防抖和节流一般应用于高频事件频繁触发的场景,如窗口大小改变,下拉加载,搜索等,可有效避免事件处理函数被频繁调用造成性能差的问题。 一、防抖和节流区别 防抖:指定时间内只
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防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 防抖就是在函数需要频繁触发情况时,只有足够空闲的时间,才执行一次 节流
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为什么要有防抖和节流? 为了解决当用户点击请求过快的时候,服务器来不及相应,造成延迟卡死的情况; 防抖 或 节流 : 限制函数的执行次数; 防抖 防抖:函数在n
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1.事件防抖 在函数频繁触发时在设置特定时间段内只调用最后一次,频繁调用时只要在时间段内,就会取消之前的调用。 如:input实时搜索,接口触发次数频繁,但是没有必要
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写这篇文章主要用于自己以后查漏 防抖和节流的共同点:限制函数的执行频率,以优化函数触发频率过高而导致响应速度跟不上触发频率,出现延迟、假死、卡顿现象 区别:函数节流不管事件
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1、函数防抖(debounce) > 当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间 > 防抖的意思是无论你触发多少次函数,只会触发最
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