[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存

叁歲伎倆 2022-08-25 12:50 196阅读 0赞

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    顶点     在dx11中,顶点由空间位置和各种附加属性组成。D3D允许我们灵活地建立属于自己的顶点格式。要创建一个自定义的顶点格式,必须创建一个包含顶点数据的结构体。  

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    1、输入输出 顶点着色器可用于传统的基于顶点操作,例如通过矩阵变换位置、计算照明方程式以生成逐顶点的颜色以及生成或者变换纹理坐标。顶点着色器的输入、输出如下图所示。 !