c++设计模式之建造者模式

不念不忘少年蓝@ 2023-06-27 12:37 86阅读 0赞

建造者模式

在GOF的《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

这句话,似懂非懂的。一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成;如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象。由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的。建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个对象的变化隔离开,最终,组合成复杂对象的过程是不会变的。

在《大话设计模式》一书中,例举了一个很好的例子————建造小人。建造一个小人,要分为六步:头部、身体、左手、右手、左脚和右脚。与抽象工厂模式不同的是,建造者模式是在Director的控制下一步一步的构造出来的,在建造的过程中,建造者模式可以进行更精细的控制。不管人的头部、身体、左手、右手、左脚或者右脚如何变化,但是最终还是由这几部分组合在一起形成一个人,虽然是同一个建造过程,但是这个人就会有不同的表示,比如,胖子,瘦子,个高的,个低的等等。

UML图

类图如下:

70

时序图如下:

70 1

代码实现:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. typedef enum MANTYPETag
  4. {
  5. kFatMan,
  6. kThinMan,
  7. kNormal
  8. }MANTYPE;
  9. class Man
  10. {
  11. public :
  12. void SetHead(MANTYPE type) { m_type = type; }
  13. void SetBody(MANTYPE type) { m_type = type; }
  14. void SetLeftHand(MANTYPE type) { m_type = type; }
  15. void SetRightHand(MANTYPE type) { m_type = type; }
  16. void SetLeftFoot(MANTYPE type) { m_type = type; }
  17. void SetRightFoot(MANTYPE type) { m_type = type; }
  18. void ShowMan()
  19. {
  20. switch (m_type)
  21. {
  22. case kFatMan:
  23. cout << "i am a fat man" << endl;
  24. return;
  25. case kThinMan:
  26. cout << "i am a thin man" << endl;
  27. return;
  28. default:
  29. cout << "i am a normal man" << endl;
  30. return;
  31. }
  32. }
  33. private:
  34. MANTYPE m_type;
  35. };
  36. class Builder
  37. {
  38. public:
  39. virtual void BuildHead() {}
  40. virtual void BuildBody() {}
  41. virtual void BuildLeftHand() {}
  42. virtual void BuildRightHand() {}
  43. virtual void BuildLeftFoot() {}
  44. virtual void BuildRightFoot() {}
  45. virtual Man* GetMan() { return NULL; }
  46. };
  47. class FatManBuilder :public Builder //builder的作用就是把一个复杂对象的一个个小对象创建出来
  48. {
  49. public:
  50. FatManBuilder() { m_FatMan = new Man(); }
  51. void BuildHead() { m_FatMan->SetHead(kFatMan); } //可以理解为创建头这个小对象
  52. void BuildBody() { m_FatMan->SetBody(kFatMan); } //可以理解为创建身体这个小对象
  53. void BuildLeftHand() { m_FatMan->SetLeftHand(kFatMan); }
  54. void BuildRightHand() { m_FatMan->SetRightHand(kFatMan); }
  55. void BuildLeftFoot() { m_FatMan->SetLeftFoot(kFatMan); }
  56. void BuildRightFoot() { m_FatMan->SetRightFoot(kFatMan); }
  57. Man* GetMan() { return m_FatMan; }
  58. private:
  59. Man* m_FatMan;
  60. };
  61. // ThisManBuilder
  62. class ThinManBuilder : public Builder
  63. {
  64. public:
  65. ThinManBuilder() { m_ThinMan = new Man(); }
  66. void BuildHead() { m_ThinMan->SetHead(kThinMan); }
  67. void BuildBody() { m_ThinMan->SetBody(kThinMan); }
  68. void BuildLeftHand() { m_ThinMan->SetLeftHand(kThinMan); }
  69. void BuildRightHand() { m_ThinMan->SetRightHand(kThinMan); }
  70. void BuildLeftFoot() { m_ThinMan->SetLeftFoot(kThinMan); }
  71. void BuildRightFoot() { m_ThinMan->SetRightFoot(kThinMan); }
  72. Man* GetMan() { return m_ThinMan; }
  73. private:
  74. Man* m_ThinMan;
  75. };
  76. class Director //director的作用就是将一个个小对象组装起来,形成一个复杂对象
  77. {
  78. public:
  79. Director(Builder* builder)
  80. {
  81. m_Builder = builder;
  82. }
  83. void CreateMan();
  84. private:
  85. Builder* m_Builder;
  86. };
  87. void Director::CreateMan() //将各个小对象组装起来
  88. {
  89. m_Builder->BuildHead();
  90. m_Builder->BuildBody();
  91. m_Builder->BuildLeftHand();
  92. m_Builder->BuildRightHand();
  93. m_Builder->BuildLeftFoot();
  94. m_Builder->BuildRightFoot();
  95. }
  96. int main(int argc, char* argv[])
  97. {
  98. Builder* buildObj = new FatManBuilder();
  99. Director* director = new Director(buildObj);
  100. director->CreateMan();
  101. Man* fatMan = buildObj->GetMan();
  102. fatMan->ShowMan();
  103. if (buildObj != NULL)
  104. {
  105. delete buildObj;
  106. buildObj = NULL;
  107. }
  108. if (director != NULL)
  109. {
  110. delete director;
  111. director = NULL;
  112. }
  113. if (fatMan != NULL)
  114. {
  115. delete fatMan;
  116. fatMan = NULL;
  117. }
  118. }

上面这个例子比较杂,但是也是建造者模式的应用。下面这个例子是建造者最一般,最简单的实现方法:

  1. #include <iostream>
  2. #include <vector>
  3. using namespace std;
  4. class Builder;
  5. // Product
  6. class Product
  7. {
  8. public:
  9. void AddPart(const char *info) { m_PartInfoVec.push_back(info); }
  10. void ShowProduct()
  11. {
  12. for (std::vector<const char *>::iterator item = m_PartInfoVec.begin();
  13. item != m_PartInfoVec.end(); ++item)
  14. {
  15. cout<<*item<<endl;
  16. }
  17. }
  18. private:
  19. std::vector<const char *> m_PartInfoVec;
  20. };
  21. // Builder
  22. class Builder
  23. {
  24. public:
  25. virtual void BuildPartA() {}
  26. virtual void BuildPartB() {}
  27. virtual Product *GetProduct() { return NULL; }
  28. };
  29. // ConcreteBuilder
  30. class ConcreteBuilder : public Builder
  31. {
  32. public:
  33. ConcreteBuilder() { m_Product = new Product(); }
  34. void BuildPartA()
  35. {
  36. m_Product->AddPart("PartA completed");
  37. }
  38. void BuildPartB()
  39. {
  40. m_Product->AddPart("PartB completed");
  41. }
  42. Product *GetProduct() { return m_Product; }
  43. private:
  44. Product *m_Product;
  45. };
  46. // Director
  47. class Director
  48. {
  49. public:
  50. Director(Builder *builder) { m_Builder = builder; }
  51. void CreateProduct()
  52. {
  53. m_Builder->BuildPartA();
  54. m_Builder->BuildPartB();
  55. }
  56. private:
  57. Builder *m_Builder;
  58. };
  59. // main
  60. int main()
  61. {
  62. Builder *builderObj = new ConcreteBuilder();
  63. Director directorObj(builderObj);
  64. directorObj.CreateProduct();
  65. Product *productObj = builderObj->GetProduct();
  66. if (productObj == NULL)
  67. {
  68. return 0;
  69. }
  70. productObj->ShowProduct();
  71. delete productObj;
  72. productObj = NULL; // 谢谢宾零同学的review
  73. delete builderObj;
  74. builderObj = NULL;
  75. }

通过比较上面的两个例子,可以很容易的把建造者模式的骨架抽象出来。

使用要点

  1. 建造者模式生成的对象有复杂的内部结构,将分步骤的去构建一个复杂的对象,分多少步是确定的,而每一步的实现是不同的,可能经常发生变化;
  2. 在上面的例子中,我们都看到了最终生成的Man和Product都没有抽象类,这又导出建造者适用的一种情况,当需要创建复杂对象的过程中,复杂对象没有多少共同的特点,很难抽象出来时,而复杂对象的组装又有一定的相似点时,建造者模式就可以发挥出作用。简单的说,可能使用了建造者模式,最终建造的对象可能没有多大的关系,关于这一点,阅读《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中的建造者模式时是最有体会的。

总结

一个复杂对象是由多个部件组成的,建造者模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说,Director负责如何将部件最后组装成产品。这样建造者模式就让设计和实现解耦了。

刚开始接触建造者模式的时候,最容易把建造者和抽象工厂模式混淆了。由于而这都属于创建型的设计模式,所以二者之间是有公共点的,但是建造者模式注重于对象组合,即不同的小对象组成一个整体的复杂大对象,而抽象工厂模式针对于接口编程,只是对外提供创建对象的工厂接口,不负责对象之后的处理。

建造者模式,是一个比较复杂,不容易权衡的设计模式。大家应该更多的阅读开源代码,理解他人是如何使用该模式的。从实际的应用中学习设计模式。

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