七大设计原则之接口隔离原则应用

àì夳堔傛蜴生んèń 2024-03-27 16:11 157阅读 0赞

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  • 1 接口隔离原则介绍
  • 2 接口隔离原则应用

1 接口隔离原则介绍

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:
1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。

2 接口隔离原则应用

下面我们来看一段代码,写一个动物行为的抽象:

IAnimal 接口:

  1. public interface IAnimal {
  2. void eat();
  3. void fly();
  4. void swim();
  5. }

Bird 类实现:

  1. public class Bird implements IAnimal {
  2. @Override
  3. public void eat() {
  4. }
  5. @Override
  6. public void fly() {
  7. }
  8. @Override
  9. public void swim() {
  10. }
  11. }

Dog 类实现:

  1. public class Dog implements IAnimal {
  2. @Override
  3. public void eat() {
  4. }
  5. @Override
  6. public void fly() {
  7. }
  8. @Override
  9. public void swim() {
  10. }
  11. }

可以看出,Bird 的 swim()方法可能只能空着,Dog 的 fly()方法显然不可能的。这时候,我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal,IFlyAnimal 和 ISwimAnimal 接口,来看代码:
IEatAnimal 接口:

  1. public interface IEatAnimal {
  2. void eat();
  3. }

IFlyAnimal 接口:

  1. public interface IFlyAnimal {
  2. void fly();
  3. }

ISwimAnimal 接口:

  1. public interface ISwimAnimal {
  2. void swim();
  3. }

Dog 只实现 IEatAnimal 和 ISwimAnimal 接口:

  1. public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal {
  2. @Override
  3. public void eat() {
  4. }
  5. @Override
  6. public void swim() {
  7. }
  8. }

来看下两种类图的对比,还是非常清晰明了的:
在这里插入图片描述

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    tip: 需要《设计模式之禅》的书籍,可以联系我 作为程序员一定学习编程之道,一定要对代码的编写有追求,不能实现就完事了。我们应该让自己写的代码更加优雅,即使这会费时费力。