unity3D人物移动的实现(一)
人物的移动,首先要考虑人物与地面的碰撞,碰撞发生的条件是,两者必须都为碰撞体,且至少有一方为刚体,为了方便,我们就给人物加上刚体属性和碰撞体。
1首先是碰撞体属性,人形使用胶囊碰撞体,调整参数使其与人物外形相近。 2接下来为人物添加刚体属性
1mass,表示质量,我们默认为1.
2Drag表示阻力大小,我们设为infinity,无穷大,这样人物的移动就没有惯性,指令停止时,人物移动也会立刻停止。
3angular drag表示角度阻力大小,同样设置为无穷大。
4use gravity表示物体受到重力影响。
5is kinematic表示是否收到动力学影响,若勾选,则不会收到力的影响,我们不选。
6interpolate 是否插入,不需要
7碰撞检测类型选择离散形。接下来是限制条件的选择,锁定其在y轴的位置,可以避免人物模型被其他模型卡上去的bug,旋转锁定x和z轴,避免人物出现向前倾倒或者向左右倒的动作,我们只希望他能够绕着y轴旋转即可。
基本环境搭建完成后,即可写一个脚本来控制移动了。
将该脚本导入player模型,运行时任务即可根据按键移动,但是没有动画的切换,只是僵硬的移动,并且人物在移动时摄像机并没有跟踪主角的视线,下一篇记录怎样完成动画的切换。
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