【C++】AVL树

Love The Way You Lie 2024-04-26 11:02 151阅读 0赞

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文章目录

  • 前言:
  • 一.AVL树的概念
  • 二.AVL树结点的定义:
  • 三.插入结点操作:
    • 1.先根据key的大小将结点插入其应该在的位置
    • 2.更新平衡因子
    • 3.根据平衡因子不同的情况进行不同的操作:
      • 情况1:父节点的平衡因子等于0
      • 情况2:父节点的平衡因子变成1或-1:
      • 情况3:父节点的平衡因子变成2或-2:
        • 左单旋:新节点插入较高右子树的右侧—-右右
        • 右单旋:新节点插入较高左子树的左侧—-左左:
        • 先左单旋再右单旋:节点插入较高左子树的右侧—-左右:
        • 先右单旋再左单旋:新节点插入较高右子树的左侧—-右左:
  • 四.AVL树的删除(了解)
  • 五.AVL树的验证:
    • 1.二叉搜索树的验证:
    • 2.验证其为平衡树:
      • a.每个节点子树高度差的绝对值不超过1
      • b.节点的平衡因子是否计算正确
  • 总结

前言:

  在前面我们学习了二叉搜索树,一个查询效率非常高的一个数据结构,但是如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下,效率就变成了log(n)(直接变成链表了)。所以,为了解决这种方法,大佬们创造出了AVL树和红黑树!
  今天我们就来讲解并浅浅的手撕一下AVL树。

一.AVL树的概念

  两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决效率低的方法:

  当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
  简单的说,就是每插入一个结点,就检查一下该结点的左右子树高度差,如果超过1,那就进行调整(也就是旋转,后面会说到)。

所以AVL树的性质如下:

  • 空树root=nullptr
  • 非空树:
  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差的绝对值不超过1

二.AVL树结点的定义:

  其实,AVL树就是比我们之前学的二叉搜索树多一个平衡因子和一个父节点:

  1. template<class K, class V>
  2. struct AVLTreeNode
  3. {
  4. AVLTreeNode<K, V>* _left;
  5. AVLTreeNode<K, V>* _right;
  6. AVLTreeNode<K, V>* _parent;
  7. pair<K, V> _kv;
  8. int _bf;
  9. AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
  10. :_left(nullptr)
  11. , _right(nullptr)
  12. , _parent(nullptr)
  13. , _kv(kv)
  14. , _bf(0)
  15. {
  16. }
  17. };

  而父节点是为了解决旋转操作而做的准备。平衡因子_bf,用来表示节点的平衡状态。通常,平衡因子是右子树的高度减去左子树的高度。AVL树要求每个节点的平衡因子在[-1, 1]范围内,以保持树的平衡

三.插入结点操作:

  AVL树的插入操作分为三个步骤,认真看相信你一定能学会:

1.先根据key的大小将结点插入其应该在的位置

  这里的操作和二叉搜索树一样,就不用多说了:

  1. template<class K, class V>
  2. class AVLTree
  3. {
  4. typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
  5. public:
  6. bool Insert(const pair<K, V>& kv)
  7. {
  8. //空结点直接插入
  9. if (_root == nullptr)
  10. {
  11. _root = new Node(kv);
  12. return true;
  13. }
  14. //找到位置
  15. Node* parent = nullptr;
  16. Node* cur = _root;
  17. while (cur)
  18. {
  19. if (cur->_kv.first < kv.first)
  20. {
  21. parent = cur;
  22. cur = cur->_right;
  23. }
  24. else if (cur->_kv.first > kv.first)
  25. {
  26. parent = cur;
  27. cur = cur->_left;
  28. }
  29. else
  30. {
  31. return false;
  32. }
  33. }
  34. //插入结点
  35. cur = new Node(kv);
  36. if (parent->_kv.first < kv.first)
  37. {
  38. parent->_right = cur;
  39. }
  40. else
  41. {
  42. parent->_left = cur;
  43. }
  44. cur->_parent = parent;

2.更新平衡因子

我们对平衡因子的定义是:

右子树的高度-左子树的高度

在这里插入图片描述
所以要搞清楚每一个结点的平衡因子,在插入的时候就一定要算好。

  • 如果我们插入的结点在父亲结点的右边,那父亲节的的平衡因子是不是就相当于+1了
  • 同样的如果我们插入的结点在父亲的左边,那就相当于父亲的平衡因子-1了。

    if (cur == parent->_left)

    1. {
    2. parent->_bf--;
    3. }

    else // if (cur == parent->_right)

    1. {
    2. parent->_bf++;
    3. }

3.根据平衡因子不同的情况进行不同的操作:

情况1:父节点的平衡因子等于0

在这里插入图片描述
  更新以后parent平衡因子等于0,说明parent所在子树的高度不变(每次只插入一个结点,高度就要么增加1不平衡,要不就不变),不会影响祖先结点的平衡因子,就不用继续沿着root的路径往上走

情况2:父节点的平衡因子变成1或-1:

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  更新以后parent的平衡因子等于1或-1,说明parent的高度变了,也就说明parent所在的子树高度变高了,此时就一定会影响到祖先结点的平衡因子。此时我们就要继续重复第二步骤:更新父亲的父亲的平衡因子,此时只要让cur=parent即可。

  1. //当parent为空的时候就停止更新结点
  2. while (parent)
  3. {
  4. //不断更新结点:
  5. if (cur == parent->_left)
  6. {
  7. parent->_bf--;
  8. }
  9. else
  10. {
  11. parent->_bf++;
  12. }
  13. //情况1:停止更新
  14. if (parent->_bf == 0)
  15. {
  16. // 更新结束
  17. break;
  18. }
  19. //情况2:继续向上更新
  20. else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
  21. {
  22. // 继续往上更新
  23. cur = parent;
  24. parent = parent->_parent;
  25. }
  26. //情况3:旋转
  27. else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
  28. {
  29. // 子树不平衡了,需要旋转
  30. }
  31. }

情况3:父节点的平衡因子变成2或-2:

  更新以后parent为2或-2,说明parent的子树高度变化,并且已经不平衡了,此时就要对于parent进行旋转。

那么什么是旋转呢?

我们以这个图为例子:

在这里插入图片描述

此时搜索树的高度已经不平衡了,我们就要对其进行旋转,旋转以后会变成这个样子:
在这里插入图片描述

其实细心的大家会发现,旋转之后其实就相当于让parent高的那一侧少了一层结点,让parent低的那层多了一层结点。其实本质就是本来左右差为2,让多的那一边把多的一个拿给少的,此时也就正好平衡了

那么,旋转到底是怎么操作的呢?
在这里插入图片描述
这里我们要先记着旋转的前提:

  1. 保持二叉搜索树
  2. 变成平衡树并且降低这个子树的高度

在这里呢,旋转有很多种情况,最终分为下面的四种:

左单旋:新节点插入较高右子树的右侧—右右

左单旋的核心操作是这样的:

  1. parent->right=cur->left;
  2. cur->left=parent;

我们先举一个简单的例子:
在这里插入图片描述
这个树在通过左单旋之后会变成这样:
在这里插入图片描述
其实这里的本质就是:cur是在parent的右边,一定是比parent大的,所以说我们的parent可以放在cur的左边,这是没有问题的,而cur的左边那个结点怎么处理呢?cur左边的那个结点也是比parent大的,但是又要比cur小,所以我们将其放在parent的右边就可以了。这个时候也是满足二叉搜索树的性质,而且让树也平衡了。

当然这里还有特殊情况要判断一下,就是如果cur左边为空,要多判断一下

具体旋转途径如下:
在这里插入图片描述
那么我们何时左单旋呢?显而易见,cur的值为1,parent为2的时候就是左单旋了:

  1. void RotateL(Node* parent)
  2. {
  3. Node* cur = parent->_right;
  4. Node* curleft = cur->_left;
  5. parent->_right = curleft;
  6. if (curleft)
  7. {
  8. curleft->_parent = parent;
  9. }
  10. cur->_left = parent;
  11. Node* ppnode = parent->_parent;
  12. //这里要将其与上面的树连接起来,而parent的位置会改变,所以我们要提前记录下parent的parent结点。
  13. parent->_parent = cur;
  14. if (parent == _root)
  15. {
  16. _root = cur;
  17. cur->_parent = nullptr;
  18. }
  19. else
  20. {
  21. if (ppnode->_left == parent)
  22. {
  23. ppnode->_left = cur;
  24. }
  25. else
  26. {
  27. ppnode->_right = cur;
  28. }
  29. cur->_parent = ppnode;
  30. }
  31. parent->_bf = cur->_bf = 0;
  32. }

当然,这里还有一个很重要的就是旋转完以后,cur和parent的平衡因子都变成了0!!原因我刚刚也分析过了。

右单旋:新节点插入较高左子树的左侧—左左:

这里和上面的右单旋其实是类似的,我们直接来看看过程图就可以了:
在这里插入图片描述

  1. /*
  2. 上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
  3. 子树增加
  4. 了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子
  5. 树增加一层,
  6. 即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有
  7. 右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点
  8. 的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
  9. 1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
  10. 2. 60可能是根节点,也可能是子树
  11. 如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
  12. 如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
  13. 同学们再此处可举一些详细的例子进行画图,考虑各种情况,加深旋转的理解
  14. */
  15. void _RotateR(PNode pParent)
  16. {
  17. // pSubL: pParent的左孩子
  18. // pSubLR: pParent左孩子的右孩子,注意:该
  19. PNode pSubL = pParent->_pLeft;
  20. PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
  21. // 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
  22. pParent->_pLeft = pSubLR;
  23. // 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
  24. if(pSubLR)
  25. pSubLR->_pParent = pParent;
  26. // 60 作为 30的右孩子
  27. pSubL->_pRight = pParent;
  28. // 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
  29. PNode pPParent = pParent->_pParent;
  30. // 更新60的双亲
  31. pParent->_pParent = pSubL;
  32. // 更新30的双亲
  33. pSubL->_pParent = pPParent;
  34. // 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
  35. if(NULL == pPParent)
  36. {
  37. _pRoot = pSubL;
  38. pSubL->_pParent = NULL;
  39. }
  40. else
  41. {
  42. // 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
  43. if(pPParent->_pLeft == pParent)
  44. pPParent->_pLeft = pSubL;
  45. else
  46. pPParent->_pRight = pSubL;
  47. }
  48. // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
  49. pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
  50. }
先左单旋再右单旋:节点插入较高左子树的右侧—左右:

对于以下情况,单纯的左单旋或者右单旋是无法解决的:
在这里插入图片描述
这个时候就要对其先进行右单旋,此时就变成了左单旋的模式,在对其进行左单旋就ok了,我们先以一个简单的例子为例子:
在这里插入图片描述
此时我们先把90那个结点右单旋,就变成了parent=2,cur=1的模式,就可以左单旋了。

下面我们来看看过程图:
在这里插入图片描述
其实这里的本质就是:
在这里插入图片描述
所以旋转后平衡因子的更新和旋转前cur的平衡因子有关
cur为0:
在这里插入图片描述
cur为-1:
在这里插入图片描述
cur为1:
在这里插入图片描述
代码实现:

  1. void RotateRL(Node* parent)
  2. {
  3. Node* cur = parent->_right;
  4. Node* curleft = cur->_left;
  5. int bf = curleft->_bf;
  6. RotateR(parent->_right);
  7. RotateL(parent);
  8. if (bf == 0)
  9. {
  10. cur->_bf = 0;
  11. curleft->_bf = 0;
  12. parent->_bf = 0;
  13. }
  14. else if (bf == 1)
  15. {
  16. cur->_bf = 0;
  17. curleft->_bf = 0;
  18. parent->_bf = -1;
  19. }
  20. else if (bf == -1)
  21. {
  22. cur->_bf = 1;
  23. curleft->_bf = 0;
  24. parent->_bf = 0;
  25. }
  26. else
  27. {
  28. assert(false);
  29. }
  30. }
先右单旋再左单旋:新节点插入较高右子树的左侧—右左:

  这里和上面的情况也是类似的,jrm可以自己画图分析啦~
过程图如下:
在这里插入图片描述

  1. void RotateRL(Node* parent)
  2. {
  3. Node* cur = parent->_right;
  4. Node* curleft = cur->_left;
  5. int bf = curleft->_bf;
  6. RotateR(parent->_right);
  7. RotateL(parent);
  8. if (bf == 0)
  9. {
  10. cur->_bf = 0;
  11. curleft->_bf = 0;
  12. parent->_bf = 0;
  13. }
  14. else if (bf == 1)
  15. {
  16. cur->_bf = 0;
  17. curleft->_bf = 0;
  18. parent->_bf = -1;
  19. }
  20. else if (bf == -1)
  21. {
  22. cur->_bf = 1;
  23. curleft->_bf = 0;
  24. parent->_bf = 0;
  25. }
  26. else
  27. {
  28. assert(false);
  29. }
  30. }

总结:
假如以Parent为根的子树不平衡,Parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

  1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
    当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
    当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
  2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
    当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
    当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡不需要再向上更新,需要马上break!!!

insert的完整代码:

  1. bool Insert(const pair<K, V>& kv)
  2. {
  3. if (_root == nullptr)
  4. {
  5. _root = new Node(kv);
  6. return true;
  7. }
  8. Node* parent = nullptr;
  9. Node* cur = _root;
  10. while (cur)
  11. {
  12. if (cur->_kv.first < kv.first)
  13. {
  14. parent = cur;
  15. cur = cur->_right;
  16. }
  17. else if (cur->_kv.first > kv.first)
  18. {
  19. parent = cur;
  20. cur = cur->_left;
  21. }
  22. else
  23. {
  24. return false;
  25. }
  26. }
  27. cur = new Node(kv);
  28. if (parent->_kv.first < kv.first)
  29. {
  30. parent->_right = cur;
  31. }
  32. else
  33. {
  34. parent->_left = cur;
  35. }
  36. cur->_parent = parent;
  37. // ... 控制平衡
  38. // 更新平衡因子
  39. while (parent)
  40. {
  41. if (cur == parent->_left)
  42. {
  43. parent->_bf--;
  44. }
  45. else // if (cur == parent->_right)
  46. {
  47. parent->_bf++;
  48. }
  49. if (parent->_bf == 0)
  50. {
  51. // 更新结束
  52. break;
  53. }
  54. else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
  55. {
  56. // 继续往上更新
  57. cur = parent;
  58. parent = parent->_parent;
  59. }
  60. else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
  61. {
  62. // 子树不平衡了,需要旋转
  63. if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
  64. {
  65. RotateL(parent);
  66. }
  67. else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
  68. {
  69. RotateR(parent);
  70. }
  71. else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
  72. {
  73. RotateRL(parent);
  74. }
  75. else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
  76. {
  77. RotateLR(parent);
  78. }
  79. break;
  80. }
  81. else
  82. {
  83. assert(false);
  84. }
  85. }
  86. return true;
  87. }
  88. void RotateL(Node* parent)
  89. {
  90. ++_rotateCount;
  91. Node* cur = parent->_right;
  92. Node* curleft = cur->_left;
  93. parent->_right = curleft;
  94. if (curleft)
  95. {
  96. curleft->_parent = parent;
  97. }
  98. cur->_left = parent;
  99. Node* ppnode = parent->_parent;
  100. parent->_parent = cur;
  101. if (parent == _root)
  102. {
  103. _root = cur;
  104. cur->_parent = nullptr;
  105. }
  106. else
  107. {
  108. if (ppnode->_left == parent)
  109. {
  110. ppnode->_left = cur;
  111. }
  112. else
  113. {
  114. ppnode->_right = cur;
  115. }
  116. cur->_parent = ppnode;
  117. }
  118. parent->_bf = cur->_bf = 0;
  119. }
  120. void RotateR(Node* parent)
  121. {
  122. ++_rotateCount;
  123. Node* cur = parent->_left;
  124. Node* curright = cur->_right;
  125. parent->_left = curright;
  126. if (curright)
  127. curright->_parent = parent;
  128. Node* ppnode = parent->_parent;
  129. cur->_right = parent;
  130. parent->_parent = cur;
  131. if (ppnode == nullptr)
  132. {
  133. _root = cur;
  134. cur->_parent = nullptr;
  135. }
  136. else
  137. {
  138. if (ppnode->_left == parent)
  139. {
  140. ppnode->_left = cur;
  141. }
  142. else
  143. {
  144. ppnode->_right = cur;
  145. }
  146. cur->_parent = ppnode;
  147. }
  148. parent->_bf = cur->_bf = 0;
  149. }
  150. void RotateRL(Node* parent)
  151. {
  152. Node* cur = parent->_right;
  153. Node* curleft = cur->_left;
  154. int bf = curleft->_bf;
  155. RotateR(parent->_right);
  156. RotateL(parent);
  157. if (bf == 0)
  158. {
  159. cur->_bf = 0;
  160. curleft->_bf = 0;
  161. parent->_bf = 0;
  162. }
  163. else if (bf == 1)
  164. {
  165. cur->_bf = 0;
  166. curleft->_bf = 0;
  167. parent->_bf = -1;
  168. }
  169. else if (bf == -1)
  170. {
  171. cur->_bf = 1;
  172. curleft->_bf = 0;
  173. parent->_bf = 0;
  174. }
  175. else
  176. {
  177. assert(false);
  178. }
  179. }
  180. void RotateLR(Node* parent)
  181. {
  182. Node* cur = parent->_left;
  183. Node* curright = cur->_right;
  184. int bf = curright->_bf;
  185. RotateL(parent->_left);
  186. RotateR(parent);
  187. if (bf == 0)
  188. {
  189. parent->_bf = 0;
  190. cur->_bf = 0;
  191. curright->_bf = 0;
  192. }
  193. else if (bf == -1)
  194. {
  195. parent->_bf = 1;
  196. cur->_bf = 0;
  197. curright->_bf = 0;
  198. }
  199. else if (bf == 1)
  200. {
  201. parent->_bf = 0;
  202. cur->_bf = -1;
  203. curright->_bf = 0;
  204. }
  205. }

四.AVL树的删除(了解)

因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。至于具体的实现,有时间在更新吧!

五.AVL树的验证:

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

1.二叉搜索树的验证:

中序遍历即可,若有序,就说明为二叉搜索树

2.验证其为平衡树:

a.每个节点子树高度差的绝对值不超过1

b.节点的平衡因子是否计算正确

  1. int Height()
  2. {
  3. return Height(_root);
  4. }
  5. int Height(Node* root)
  6. {
  7. if (root == nullptr)
  8. return 0;
  9. int leftHeight = Height(root->_left);
  10. int rightHeight = Height(root->_right);
  11. return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
  12. }
  13. bool IsBalance()
  14. {
  15. return IsBalance(_root);
  16. }
  17. bool IsBalance(Node* root)
  18. {
  19. if (root == nullptr)
  20. return true;
  21. int leftHight = Height(root->_left);
  22. int rightHight = Height(root->_right);
  23. if (rightHight - leftHight != root->_bf)
  24. {
  25. cout << "平衡因子异常:" <<root->_kv.first<<"->"<< root->_bf << endl;
  26. return false;
  27. }
  28. return abs(rightHight - leftHight) < 2
  29. && IsBalance(root->_left)
  30. && IsBalance(root->_right);
  31. }

总的来说,要写这个验证就是为了检验我们代码里面的bug,说实话这段代码挺长的,如果代码出现问题我们一个一个调试去看会非常的难受,这也是一种调试技巧吧!

总结

这就是AVL树的实现,个人感觉难度还是上了很多的。以后我也要多多复习这一部分。

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